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“你爸不一定会玩《王者荣耀》,但他一定会玩《斗地主》”。从玩家受众及其年龄跨度来看,《天天斗地主》堪称“国民手游”。
凭借“天天斗地主”发家的禅游科技,预计将于4月16日登陆港交所。
图片来源:禅游科技官网
作为国民级棋牌游戏,2016年、2017年及2018年,斗地主牌类游戏系列分别占禅游科技各期间总收入的84.4%、93.1%及75.8%。
此次公司计划发售1.8亿股,每股招股价为1.12港元至1.32港元。
根据招股书,此次募资将用于加强公司研发能力、为推广及营销活动提供资金、收购与公司业务相辅相成的其他棋牌及休闲手机游戏开发商、为扩充海外市场提供资金,以及用于营运资金及一般企业用途。
“斗地主”贡献超4亿元
禅游科技成立于2010年,专注于棋牌和其他休闲游戏。公司在国内棋牌类手机游戏市场排名第五,占有约4%的市场份额(按2017年收入计)。
根据招股书,禅游科技2018年收入为5.55亿元,同比增长21%;年内利润为1.088亿元,同比增长64%。
公司主要收入来自游戏收入,这部分收入在2018年达到了4.81亿元,占公司总收入的86.7%。游戏内广告收入,作为2018年的新收入方向,为公司直接带来了0.74亿元的收入,占到了该期间总收入的13.3%。
截至2018年,公司仍保持以斗地主为主要业务部分的经营策略,该部分收入达到了4.21亿元,其中ARPPU(每付费用户平均收益)达到了35元,相较2017年增长了25%。日活跃用户达到514.5万人,相较2017年增长22.6%。月活跃用户达到了2163.3万人次,同比增长25.2%。
其他游戏在活跃人数上也保持着上升的势头,其中增长幅度最大的是“快手捕鱼”游戏,其2018年的日活跃人数达到了14.9万人次,同比增长了156.9%。
招股书显示,公司毛利率从2016年的21.6%增至2017年的34.4%,并进一步增至2018年的44.5%,主要是由于线上支付渠道的使用增加(与短信服务支付渠道相比,线上支付渠道通常向公司收取较低的费率);及游戏内广告业务收入增加,该业务按净额确认,且并无任何重大直接销售成本。
根据招股书,公司主要通过销售可增强游戏体验的虚拟物品取得收入。公司主要与不同的第三方支付渠道(包括主要电信运营商提供的短信服务、支付宝、微信支付等网上支付渠道)合作收取销售虚拟物品产生的收益。公司来自短信服务的收入分别占公司截至2016年、2017年及2018年游戏总收入的89.9%、50.4%及49.3%,而公司来自线上支付渠道的收入分别占同期游戏总收入的10.1%、49.6%及50.7%。
“腾讯基因”现身
值得关注的是,禅游科技的核心团队多数来自腾讯。
公司董事长、执行董事兼CEO叶升曾担任QQ游戏产品部门的产品总监,公司副董事长、执行董事兼CTO杨民曾担任QQ游戏部门的研发总监。此外,公司高级管理层中的部分高管也曾在腾讯任职。
图片来源:招股书
不仅如此,在禅游科技此前的两轮融资中,天使轮的数百万人民币融资来自于德迅投资。